最新的1.35版本中,起飞后变成穿刺攻击的猛禽德鲁伊和伤害几乎翻倍的献祭两大改动,将暗夜精灵的实战能力推向了前所未有的高度。近期最新版本下的比赛和日常对局中,鸟德追杀毁灭、恶魔猎手鏖战数十人口部队的情况比比皆是。可在关注这些堪称“版本之子”的同时,也有部分玩家在考虑利爪德鲁伊(熊德)是否能够被取代的问题。
要知道,在过去的所有版本中,除了暗夜精灵内战之外,基本就只有对抗兽人时常用的吹风流战术中没有熊德的身影。它在整个种族部队中的重要性不言而喻,想要用其它单位来取代难度不可谓不大。下面,我们就从熊德的实战作用出发,看看它是否能真正被取代。
前排作用
熊德本身虽然是一个偏向于法术辅助的单位,可依靠德鲁伊的特殊天赋,在科技等级提升起来能够变成熊趴下之后,将会成为一个极其强大的前排单位。团战过程中,有它们站在前排,不仅能够吸收大量伤害,自身能够打出的伤害也不容小觑。
暗夜精灵族的所有单位中,能在前排地位上取代熊德的,其实只有山岭巨人这一个。依靠强大的属性和技能,山岭巨人的伤害吸收能力算是可以碾压熊德。可以的是,一个纯粹的肉盾单位,除了拆除对手建筑外(拔树技能可以转换成攻城攻击,并增加攻击距离),任何时候输出能力都无法与熊德相比。
到此,我们可以看出,就前排作用上来看,山岭巨人只能在吸收伤害上取代熊德,而想要在取代熊德后,保留部队应有的输出能力,还需要在部队中加入一些其他单位才行。
辅助能力
咆哮技能增加攻击力的效果虽然可以被驱散,可作为熊德的特有技能(仅从暗夜精灵族单位上看,不考虑野怪)根本就无法被取代。值得一提的是,这个技能的效果虽然可以被驱散,可熊德数量只要积累起来,轮流使用依旧可以发挥出不错的效果。
返老还童(回春术)这个强力回血技能,则是除了Kog大招宁静外,性价比最高的回血手段。基于英雄到6的难度和最新版本增加了宁静冷却时间两点考虑,返老还童是暗夜精灵族永远无法用其他单位取代的技能。
这时候,我们会发现,不仅是前排能力,在辅助能力上,熊德同样有着举足轻重的作用。无论是从旧版本,还是新版本的单位情况上来看,都没有任何一个单位能够在辅助作用上取代熊德。哪怕是强行结合多个版本去找缝合怪,只要不去其他种族和雇佣兵营地中找,熊德的辅助作用都无法被取代。
输出能力
随着版本更新到1.35,不同对局情况下,暗夜精灵族有尝试过的输出单位不少,效果好的也比比皆是,三远、新版鸟德这些比较常规的和精灵龙这种非常规的都有出现。从实战表现来看,这些输出单位在特定情况下,确实能够发挥出强大的效果,有他们存在的情况下,也基本没有熊德什么事。
可从它们的输出上,我们会发现,除了某些特定情况外,上述所有单位的输出能力和容错率都不高。想要取代熊德的输出地位,自然也只能在特定情况下。正常情况下,还是熊德的输出在面对大部分敌人时都有不错的效果。
综上所述,实际对局中,能够在某一方面取代熊德的单位并不算少,甚至还有点小多。只是,熊德作为一个兼顾肉盾、输出和辅助能力的单位,招募所需资源和占用人口又相对较高,想要完美取代它或者用它当辅助将肉盾和输出的重任都交给其它单位做,都不怎么现实。