很多玩家把配将当作三战游戏核心。配将要玩的尽兴,当然是武将卡越多越好,战法越全越好,也因此很多玩家因抽卡而被劝退。但是,对真正的三战游戏迷而言,用有限的武将/战法,玩出更多可能,会是一种更大的挑战与乐趣。
配将首先要了解武将属性、战法特性,充分考虑武将、战法之间的Combo,形成有效兵力压制,从而取得战斗胜利。对于玩到PK赛季的玩家而言,这部分内容无需赘述。本人将基本内容整理成表,详情如下。
其次,配将最重要的点要明确阵容的特点以及优势点。简而言之,就是预设对战回合数。是要打前三回合的兵力差?还是要拖8个回合才能打满伤害?三战当前的攻防体系,可以简单粗暴地理解成“谁稳住血量(兵力),谁笑到最后”。要么快速爆发削弱对方血量(血量低、输出变低),要么依靠恢复/减伤/控制类战法稳住自身血量,攻防兼备的阵容最好使。
基于验证以上理解、优化配将思路的想法,本赛季我使用诸葛亮、赵云、魏延,组成了蜀国平平枪。此队,竭尽我所能,只能说表现一般,偶有惊喜,作为第四队使用也知足了。思路分享给大家,以求集思广益。
第一个思路:赵云作为主将,一速,其主战法洞察免控,配合八门金锁阵、神机战法,稳定先手快速压低敌方血量。魏延发挥赌博特性,带破阵摧坚、所向披靡等准备战法,提高输出上限。诸葛亮作为高智工具人,以减伤/恢复为主责。
该队伍搭配思路的关键是赵云能否抢到先手,类似于碰瓷玩法,理论上破军威胜+避实击虚效果更佳,诸葛亮“青州兵”可以更换成婴城自守等各类恢复战法,魏延带“破阵摧坚+威谋靡亢”稳定性更好。由于战法点紧缺及没有威谋战法,没有进行测试,但根据战果来看,思路是成立的。大家来欣赏一下战报。
对战麒麟弓、虎臣弓等同样有先攻的队伍,且兵种被克制,可以刮掉对面一层皮,但胜率很低。战场上同样常见的五虎枪,取胜机会大。群盾等慢速队伍,大概率高损打平。整体而言,因为该队伍防控方面弱了一档,赵云扛不住被针对,输出爆发无法达到预期,不太适应当前战场环境。
第二个思路:诸葛亮作为主将,利用其超高面板抗伤,且带上“暂避其锋+整装待发”平稳减伤及恢复,避免暴毙。赵云带“破军威胜+纵兵劫掠”,魏延带“破阵摧坚+挫志怒袭”,考虑输出+控制并行,提高队伍容错率。
该队伍搭配思路是主将一定要站住,其他两员大将使劲输出,类似于拖回合玩法。理论上给到诸葛亮更好的恢复战法,给到赵云或魏延稳定、高爆发的输出战法,或者给赵云带上草船借箭等减伤恢复战法、魏延带上高爆发战法,可以进一步拔升队伍下限。没有测试,就不过多延展,大家根据战报各抒己见吧。
整体对战情况,较第一种搭配方式,个人感觉更加稳定。但是,由于当前战场环境,各个主力队伍均比较注重减伤、恢复、控制等战法搭配,该队伍很难高效打够战功,打平是常态。